1,2 milliárd háromszög
Közzététel itt Szakmai munka · Hétfő 16 Aug 2021
A CUDA-val foglalkozó könyveimben folyamatosan közöltem a Pegazus rajzmotorom forráskódjait. Ez gyakorlatilag együtt fejlődött a könyvekkel.
Nemrégiben fontos mérföldkőhöz érkezett a dolog, ugyanis sikerült elérni egy GTX 1650 Super videokártyával az 1,2 milliárd (azaz: 1 200 000 000) háromszög / másodperces renderelési sebességet.
Ezt több függvény összevonásával és cudaDeviceSynchronize függvényhívások csökkentésével sikerült elérni.
Ha OpenGL-t, vagy DirectX-et használnék raszterizációra, szintén kb. ezt a sebességet érhetném el.
Ezért minden túlzás nélkül kijelenthető, hogy a projekt valóban világszínvonalú munkát takar.